terça-feira, 25 de junho de 2013

25/06/2013

Utilizamos o canal criado no youtube anteriormente para dar upload de um vídeo que ilustra como foi o desenvolvimento do projeto Bola Certa no primeiro semestre.
Após a plenária do segundo bimestre estamos aprimorando os itens apontados pelos professores, como por exemplo a documentação, os modelos, estruturas de dados e armazenamento. Além disso, iniciamos a criação das telas finais com UIbinder.
Obrigado!!
A equipe.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

10 e 17/06/2013

Durante as duas últimas semanas houve as apresentações dos projetos para os professores e demais colegas da turma. O grupo Bola Certa mostrou o andamento do projeto e o desenvolvimento do mesmo no dia 13.
Na semana do dia 10 de Junho, todos os integrantes do grupo se preparam para a apresentação: o André reorganizou o cronograma e atualizou o item "pesquisas" da documentação; a Marjorie atualizou outros itens já existentes da documentação, inserindo os novos históricos de atividades e novos descartes, por exemplo; o Daniel ficou responsável pela criação do powerpoint; o Bruno criou e aperfeiçoou diagramas, os quais foram mostrados na apresentação; e o Gustavo seguiu com o estudo do GWT.
Na semana do dia 17 de Junho, a Marjorie corrigiu erros no código e iniciou o armazenamento de jogadores, times e árbitros, dados os quais foram coletados através dos robôs codificados; o André e o Daniel ficaram responsáveis pela correção dos erros apontados pelo professor tanto na identificação de imagens da documentação, quanto no modelo de dados; o Bruno e o Gustavo seguiram com a codificação da tela inicial.

Obrigado!
A equipe.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

03/06/2013

No decorrer da semana, a Marjorie codificou o armazenamento de objetos no App Engine juntamente com o André. Os dois subiram no GAE apenas objetos testes, uma vez que os dados do sistema serão inseridos através das súmulas, as quais ainda não estão prontas. Com esta base feita, será possível a implementação do sistema de súmulas, comentários e demais cadastros do Bola Certa.
Durante o mesmo período, o Gustavo criou componentes testes das telas através do GWT e do UiBinder. O Daniel ficou responsável pela atualização do cronograma, enquanto o Bruno revisou a documentação e fez diagramas, os quais serão apresentados para os professores e para o restante da turma na semana que vem.

Obrigado!
A equipe.

domingo, 2 de junho de 2013

27/05/2013

Ao longo desta semana, a Marjorie e o André finalizaram a codificação das classes necessárias para o armazenamento de dados no App Engine (services). Além disso, a Marjorie também corrigiu erros no código e atualizou algumas classes que já haviam sido criadas anteriormente. O próximo passo será a codificação das telas do sistema.
O Bruno, o Daniel e o Gustavo se responsabilizaram pela criação de um layout adaptado às ferramentas do Google Web Toolkit e ao UiBinder.

Obrigado,
A equipe!

segunda-feira, 27 de maio de 2013

20/05/2013

Durante esta semana, a Marjorie e o André finalizaram a implementação do novo modelo de dados e disponibilizaram o código no Subversion. Além disso, os dois iniciaram a codificação das classes necessárias para o armazenamento de objetos no App Engine. O André iniciou testes de consultas nos objetos armazenados.
Os alunos Daniel e Gustavo começaram a estudar o UiBinder, que será utilizado para a criação das telas do sistema. O Bruno inseriu novos itens e revisou a documentação, que será disponibilizada no Subversion.

Obrigado,
A equipe!

sexta-feira, 17 de maio de 2013

13/05/2013

Durante esta semana, a Marjorie e o André finalizaram o modelo de dados, cujo arquivo XML está disponível aqui. Além disso, eles iniciaram a implementação de tal modelo no sistema Bola Certa. O código será disponibilizado no Subversion assim que passar por testes. 
Os dois membros se reuniram também para definir detalhadamente as atividades que deverão ser realizadas pelos integrantes da equipe durante o desenvolvimento, criando um escopo de cronograma para o projeto. Assim que tais atividades forem devidamente organizadas com o auxílio de uma ferramenta (Gantter) 'descoberta' pelo Daniel, o cronograma será postado aqui no blog.

Os alunos Bruno e Daniel atualizaram a documentação inserindo o levantamento de frequência de ocorrência de eventos nos jogos. A mesma será revisada e, em seguida, disponibilizada no Subversion para quem tiver interesse.

Infelizmente, os integrantes Marjorie e Bruno não puderam comparecer às aulas de PDS no dia 16 de maio de 2013, uma vez que foram convocados para participar de um evento da empresa na qual trabalham.

Obrigado, 
A equipe!

Atualização: representação do Modelo de Dados.
Clique para visualizar em tamanho maior.


sexta-feira, 10 de maio de 2013

06/05/2013

Durante esta semana, a Marjorie e o André modificaram mais uma vez o modelo de dados, facilitando a estrutura pela qual as informações serão armazenadas no App Engine. Durante a aula de PDS, o professor Renato auxiliou o André a representar tal modelo. Assim que o mesmo estiver finalizado, ele será disponibilizado neste blog.
Além disso, os mesmos dois alunos finalizaram os "robôs" que coletam dados referentes aos jogadores e árbitros oficiais. Tais robôs buscam em sites as informações desejadas e as armazenam. Inicialmente, o grupo optou por coletar dados no site oficial da Confederação Brasileira de Futebol. Porém, tal portal fica fora do ar com frequência, o que não permitiu que os dados fossem coletados devidamente. Dessa forma, a Marjorie buscou fontes alternativas e confiáveis, que funcionaram corretamente.
Por fim, a Marjorie levantou as opções de componentes gráficos oferecidas pelo Google Web Toolkit e irá iniciar um "esqueleto" para as súmulas, através do estudo de frequência de eventos feito pelo Bruno.

Obrigado,
A equipe!